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延迟是什么、多少算好
延迟指的是数据从你的设备到服务器再返回的时间,单位是毫秒(ms)。数值越低,响应越快。
- 50ms 以内:非常优秀,游戏、视频都顺
- 50-100ms:良好,日常使用无压力
- 100-200ms:可用,但能感觉到延迟
- 200ms 以上:较慢,建议换节点
日常使用,延迟在 100ms 以内体验都不错;打竞技游戏,尽量选 50ms 以内的节点。
怎么测延迟
QuickQ客户端的节点列表通常会直接显示每个节点的延迟数值,一眼就能比较。你也可以连接后观察实时速率和延迟波动。
- 打开节点列表,查看各节点延迟
- 按延迟排序,找出最低的
- 连接后观察实际延迟是否稳定
- 不稳定就换下一个节点
💡
列表里的延迟是瞬时值,连接后的实际延迟可能略有波动,多观察一会儿再下结论。
延迟和速度的关系
延迟和速度是两回事:延迟是「响应快不快」,速度是「传得多不多」。看视频更关心速度(带宽),打游戏更关心延迟。
选节点时,看视频优先带宽,打游戏优先延迟,分清场景再选。
延迟高怎么办
延迟高通常是节点离你太远,或线路拥堵。换一个离你更近的节点,或避开高峰时段,都能有效降低延迟。
延迟是选节点的第一指标,但也要结合场景看。